문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 배틀필드 4/넷코드 (문단 편집) == 기타문제 == 다른 심각한 문제는 서버제공지가 본국이고 같은 국가에서 운영하는 서버가 많은 중국이나 일본처럼 서버제공면에서는 어느정도 본국 서버가 거의 없는 한국 사람들보다.이득을 본다고도 볼수 있다.[* 사실 서버 자체가 배틀필드4 멀티의 가장큰 걸림돌이라고 봐도 되는게 가뜩이나 아시아서버같이 특정지역의 서버수가 적은경우가 있기 때문에 유저들이 원하는 맵이나 게임모드 찾는건 당연히 그보다 더 어렵다는 결론이 나온다.--여기에 어드민의 횡포까지 더하면(...).-- 얼마나 국내서버가 잘 활성화가 안된 지역이 멀티를 플레이하기 힘든지의 답이 나온다.] 결국 국내서버 도입이 시급하나 그러기도 힘든 이유는 서버 운영방식을 개인에게 맡기고 정액제로 운영하면서 잇속은 챙기고도 정작 본사에서는 신규통신주기 서버만 만지작 거리며 그것 마저도 도입을 늦추는 다이스의 운영방식에 문제가 있기때문이다. 한국같이 본국의 서버가 흔치않은 나라라면 넷코드 잡을려고 또 돈을 쏟아부어야하니 가뜩이나 남아있는 소수의 유저도 미치고 환장할 지경 --넷코드 문제가 이슈된건 사실상 게임 발매당시부터 지금 까지의 문제라고해도 맞을 지경이니 2년동안 이걸참고 플레이한 유저들은 멘탈이 신기할지경이다.--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기